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林坤信(1974年-),為臺灣的音樂工作者、遊戲企劃。中國工商專科學校土木工程科畢業,曾任軟體零售店店面工讀生、大宇資訊外制音樂人員、大宇資訊MIDEAL小組遊戲企劃兼音樂製作(工讀一直到全職)、日商TGL台北分公司企劃及音樂製作、台灣帝技爺如科技股份有限公司開發部經理、新藝術國際學苑遊戲企畫講師,涉及面相當廣。目前在個人音樂工作室承接遊戲外包音樂。

概要编辑

林坤信本人並非音樂系科班出身,亦無正式學習過樂理,而他在遊戲配樂上的成就,全是透過自己慢慢摸索、學習而來。

而他之所以會踏入音樂製作的工作,乃是出自於對遊戲的熱愛,他在求學時找就想找同學一起研發遊戲,但發現企劃、程式、美術人才不缺,卻沒人能搞定配樂,自此開始對遊戲配樂製作產生興趣,而在興趣的驅使之下,他在國中三年級時利用買音效卡附贈的作曲軟體,試著將吉他簡譜輸入軟體,也模仿電視廣告或遊戲的配樂,還開始自修樂理、編曲的書籍。

他在就讀專科時,常常掛在大宇資訊的電子佈告欄上討論遊戲,而在專科三年級時他就被進大宇負責遊戲配樂的部分,而當時的大宇算是國內第一家內部設置配樂人員的遊戲軟體公司。

早期遊戲配樂的從業人員門檻並不高,只要聽很多音樂、懂得選歌的人,都可以從事遊戲配樂,從業人員的作品也是將已有的中西名曲改編套用,只要交出所需數量的曲子,研發人員喜歡就過關。

隨著時間的推進,遊戲配樂也逐漸步入創作的階段,但並不像其他方面的工作,配樂人員傾向於被動的獨立作業,常常等到遊戲接近成形,才看著遊戲想靈感,開始創作,而林坤信總是從遊戲的最初便主動與研發團隊密切互動、討論,注意音樂與故事情節的搭配。

他認為,身為遊戲配樂的製作人,對音樂的接受度必須要很廣,而且要有量產的能力,以他的產能,平均一星期可完成二、三十首曲子,除此之外,還必須要有溝通能力。

而對於遊戲公司與流行音樂界合作,請專業的音樂製作人跨刀為遊戲配樂,對此趨勢他認為除了隔行如隔山,彼此的專業術語難以溝通的問題外,這些音樂人未必熱愛遊戲,無法置身遊戲中,寫出讓玩家身歷其境的音樂。

除了音樂創作、編曲外,林坤信同時也擅長文編及遊戲企畫工作、基礎美術(DeluxePaint、3D Studio Max、Preimere)以及程式寫作(DarkBasic、C/C++、QuickBasic)

歷年作品编辑

  • 大宇資訊
    • 幻象雷電
    • 魔法世紀I
    • 魔法世紀II
    • 妖魔道
    • 仙劍奇俠傳DOS版(FM、GeneralMIDI配樂製作)
    • 大富翁3
    • 魔神戰紀2
    • 聖域爭輝
  • 智冠科技(第四屆遊戲設計大獎「金磁片獎」得將作品)
    • 真實的背叛
  • 松崗資訊
    • 嬉笑春秋
  • TGL
    • 守護者之劍
    • 守護者之劍外傳
    • 神月紀事
    • 奇蹟花園
  • 宇峻奧汀
    • 神州 Online
  • 行動戲胞
    • 龍騎士傳說
    • 口袋牌砦
    • 水果盤
    • 接龍(Palm, PocketPC)
  • 太陽軟體
    • 撲克99點(程式設計)
  • CAI
    • 愛情迷島(程式設計)

逸事编辑

《仙劍奇俠傳》原本沒有英文名,而DOS的英文名字PAL,則是源自林坤信寫音樂給姚壯憲的時候用的目錄名PAL(「paladin」的縮寫,意為遊俠、騎士),而目前大宇資訊最新的官方說法,仙劍奇俠傳遊戲的英文名稱已定名為:Chinese Paladin。

參考資料编辑

外部連結编辑

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